pues eso, a ver si alguien me echa un cable sobre como interseccionar dos cuerpos, ya sean conos, piramides...
salu2!!
necesito ayuda con interseccion de cuerpos en diedrico!!
Moderador: vicente
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vicente
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Este tema es muy extenso para resolverlo en una simple respuesta porque existen diversos métodos que dependerán de los tipos de superficies que intervengan y de sus posiciones relativas.
En general, lo que se trata de encontrar es el lugar geométrico común (o de contacto) entre dos superficies.
Los métodos específicos más conocidos son los siguientes:
MÉTODO DE LOS CAMINOS (o de los planos límite):
Aplicable en los casos en que intervengan superficies radiadas (prismas, pirámides, cilindros y conos) con bases apoyadas en los planos de proyección o paralelas a los mismos.
MÉTODO DE LAS ESFERAS:
Aplicable en los casos en que intervengan superficies de revolución cuyos ejes se corten.
MÉTODO GENERAL:
Teóricamente aplicable en todos los casos, y consiste en practicar secciones a las superficies dadas con planos sencillos (horizontales o frontales). Los puntos comunes de dichas secciones, pertenecientes a un mismo plano, son de la intersección.
MÉTODO DE LA "CUENTA DE LA VIEJA" (por llamarlo de algún modo)
Éste último recurso consiste en buscar los puntos de intersección de las aristas o generatrices de una superficie con las caras de la otra, y viceversa.
Las dificultades de esta alternativa estriban en que podríamos estar buscando puntos de intersección inexistentes y que el orden de unión de los puntos encontrados puede resultarnos complicado.
No obstante, este método podría ser el más sencillo en ciertos casos de poliedros.
En definitiva, te recomiendo que adquieras un buen libro (no te fíes de los apuntes) y claves los codos, porque este es el tema más complejo en cualquier sistema de representación.
Por supuesto, las dudas concretas las podrás plantear aquí.
En general, lo que se trata de encontrar es el lugar geométrico común (o de contacto) entre dos superficies.
Los métodos específicos más conocidos son los siguientes:
MÉTODO DE LOS CAMINOS (o de los planos límite):
Aplicable en los casos en que intervengan superficies radiadas (prismas, pirámides, cilindros y conos) con bases apoyadas en los planos de proyección o paralelas a los mismos.
MÉTODO DE LAS ESFERAS:
Aplicable en los casos en que intervengan superficies de revolución cuyos ejes se corten.
MÉTODO GENERAL:
Teóricamente aplicable en todos los casos, y consiste en practicar secciones a las superficies dadas con planos sencillos (horizontales o frontales). Los puntos comunes de dichas secciones, pertenecientes a un mismo plano, son de la intersección.
MÉTODO DE LA "CUENTA DE LA VIEJA" (por llamarlo de algún modo)
Éste último recurso consiste en buscar los puntos de intersección de las aristas o generatrices de una superficie con las caras de la otra, y viceversa.
Las dificultades de esta alternativa estriban en que podríamos estar buscando puntos de intersección inexistentes y que el orden de unión de los puntos encontrados puede resultarnos complicado.
No obstante, este método podría ser el más sencillo en ciertos casos de poliedros.
En definitiva, te recomiendo que adquieras un buen libro (no te fíes de los apuntes) y claves los codos, porque este es el tema más complejo en cualquier sistema de representación.
Por supuesto, las dudas concretas las podrás plantear aquí.
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Puedes pedirlo por internet a cualquier librería técnica y lo tendrás en pocos días.
He visto, entre otras, esta dirección donde lo tienen:
http://www.libreriacompas.com/libros-de ... a-012.html
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