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para corregirlo, recuerda que esta página la hacemos entre todos.

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CREACIÓN
DE UNA ANTORCHA ENCENDIDA |
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En
este tutorial aprenderás a crear una antorcha con el efecto
de una llama encendida. Lo realizaremos de forma muy sencilla de
forma que la explicación quede lo más clara posible,
quedará a la imaginación de cada uno la posibilidad
de recrearse en la escena, dotarla de mayor realismo.
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PASO
1: Comenzaremos dibujando el perfil de la antorcha.
Para ello utilizaremos la orden Línea,
que podremos encontrar en el panel derecho, dentro de la carpeta
Crear / Formas.
Para combinar líneas rectas y curvas, jugaremos con
las opciones de los submenus Tipo
inicial y Tipo
intermedio.
Y con objeto de que se cree una sola Forma con las diferentes
líneas, deberemos desactivar la opción Iniciar
forma nueva. |
| Paso
1 |
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PASO
2: A continuación, generaremos el contorno
completo, mediante la orden Torno,
que encontraremos en el panel derecho, dentro de la carpeta
Modificar, y dentro de la lista desplegable.
Una vez generada la antorcha, quizás veamos solo
el interior de la misma, esto se debe a la dirección
de las normales de las caras generadas, lo podremos corregir,
accediendo, dentro de la carpeta Modificar,
a la opción Normal
de la lista desplegable, en el panel de dicha orden deberemos
activar la opción Voltear
normales.
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| Paso
2 |
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PASO
3 : Seguidamente, en el panel derecho, accederemos
a la carpeta Crear, y en ella activaremos
la opción Ayudantes, y en la lista
desplegable, seleccionaremos Aparato atmosférico.
De las opciones posibles seleccionaremos GizmoEsfera,
y dibujaremos una esfera sobre la antorcha, donde estará
la llama. Esta esfera la podremos estirar y ajustar, hasta
obtener el resultado que deseemos. |
| Paso
3 |
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PASO
4: Finalmente, en el menú Representación,
seleccionaremos la opción Entorno.
En la sección Atmosfera, pulsamos
añadir, y seleccionamos EfectoFuego.
En la sección de Parámetros del efecto
fuego, pulsaremos sobre Designar gizmo,
y seleccionaremos la GizmoEsfera en cualquiera
de las ventanas. En Tipo de llama, seleccionaremos
Ráfaga.
Solo resta realizar el render, y aplicar los retoques necesarios
de posición, dimensiones, texturas, etc. para conseguir
el resultado que deseado. |
| Paso
4 |
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